CameraTracker Interface


Das Interface ICameraTracker ist nun an den Renderer angebunden und eine statische Klasse implementiert, welche das bisherige, starre Geradeausschauen abbildet. Dabei ist mir aufgefallen, dass letzterer für die Kamera leider keine Winkelausrichtung unterstützt, sondern nur ein “looking target”. Die Idee dabei ist, dass die Kamera sozusagen an Position (0,0,0) gelegt wird und ein virtuelles Objekt existiert, welches irgendwo im Raum positioniert wird. Die Kamera wird dann angewiesen, auf dieses Objekt zu zielen. Der Einfachheit halber ist es sinnvoll, hierfür einen begrenzten Raum von (-1,-1,-1) bis (1,1,1) aufzuspannen, in dem das Objekt positioniert… Read More

DBAR / TrainInspect MoM 2014-09-05


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